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  <title>游戏修改数据解释 | WhiteHat</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">游戏修改数据解释</h1>
        

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              </span>
              
                <span class="post-meta-item-text">发表于</span>
              
              <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2018-11-11T22:54:46+08:00">
                2018-11-11
              </time>
            

            

            
          </span>

          

          
            
          

          
          

          

          
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                  <span class="post-meta-item-text">字数统计&#58;</span>
                
                <span title="字数统计">
                  6.1k
                </span>
              

              
                <span class="post-meta-divider">|</span>
              

              
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                <span title="阅读时长">
                  22
                </span>
              
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        <p>键盘 Ctrl+F 可以筛选!</p>
<h2 id="目录"><a href="#目录" class="headerlink" title="目录"></a>目录</h2><h3 id="DBC表的中文详解"><a href="#DBC表的中文详解" class="headerlink" title="DBC表的中文详解"></a>DBC表的中文详解</h3><p>Achievement.dbc 记录了成就的详细内容——名字，描述等等 </p>
<p>Achievement_Category.dbc 成就的分类[像：”经典旧世”、”任务”、”战场”、”荣誉击杀” 、”战斗、”消耗品”……等等]</p>
<p>Achievement_Criteria.dbc 记录了成就的达成要求</p>
<p>AnimationData.dbc 里面是各种行为、动作的镜头动作</p>
<p>AreaTable.dbc 地区表，记录了小地区的信息——名字、范围等[比如” 奈辛瓦里远征队营地”、” 莫格罗什要塞”等……]</p>
<p>AreaTrigger.dbc 传送点坐标</p>
<p>AuctionHouse.dbc 拍卖行种类</p>
<p>BankBagSlotPrices.dbc 开银行栏位的价钱</p>
<p>BarberShopStyle.dbc 理发店能做的发型</p>
<p>BattlemasterList.dbc 战场、竞技场种类</p>
<p>Cfg_Categories.dbc 记录了WOW的各个服务大区[居然还有一到十区、网易的3.13果然很赶工]</p>
<p>由Char打头的dbc 记录了角色的脸型、发型、发色、肤色、特征[胡须、耳环]等包含的种类</p>
<p>CharSections.dbc 角色的各部位贴图文件</p>
<p>CharStartOutfit.dbc 出生时的装备</p>
<p>CharTitles.dbc 角色能获取的称号总类别 </p>
<p>ChatChannels.dbc 系统默认频道总类别</p>
<p>ChatProfanity.dbc 敏感字眼[开启过滤后会显示成!@#$$的那些词]</p>
<p>ChrClasses.dbc 职业总类别</p>
<p>ChrRaces.dbc 所有种族[包括但不仅限于玩家]</p>
<p>CinematicCamera.dbc 每个种族出生的种族介绍的镜头[比如，你建了一个人类，背后就有一个家伙唠叨人类的起源、特长、特征等等，然后同时，镜头从暴风城一路飞到北郡，介绍完最后一句话，镜头刚到走到你身上，就是记录的这个玩意]</p>
<p>CreatureDisplayInfo.dbc和CreatureDisplayInfoExtra.dbc 两个记录了生物的ID、模型、贴图、装备等。这其中的关联要理清的话，要花很大的功夫。猫扑模型区有很详细的介绍</p>
<p>CreatureFamily.dbc 生物所属的类型[其实就是指野兽的分类，Family是野兽独有的属性，“生物”在这特指野兽]</p>
<p>CreatureModelData.dbc 生物模型信息</p>
<p>CreatureSoundData.dbc 生物语音路径</p>
<p>CreatureSpellData.dbc 生物的法术信息</p>
<p>CreatureType.dbc 生物类型[人型、亡灵、野兽、龙类……这种分类]</p>
<p>CurrencyCategory.dbc 货币的大分类</p>
<p>CurrencyTypes.dbc 货币细类</p>
<pre><code>0.                                                  
</code></pre><p>Emotes.dbc 表情动作的名字</p>
<p>EmotesText.dbc 表情动作的命令[/dance、/cry……]</p>
<p>EmotesTextData.dbc 表情动作的提示文字[一般分这几种：你看到的，A对B做了什么，A对自己做了什么，某人对你做了什么，你对某人做了什么，你对自己做了什么]</p>
<p>EmotesTextSound.dbc 做表情时发出什么样的声音</p>
<p>Exhaustion.dbc 玩家的休息状态及处于这种状态下的收益减益设定[精力充沛、正常、疲倦1、疲倦2、精疲力竭、战友招募]</p>
<p>Faction.dbc 记录了WOW里所有的阵营[名字，阵营ID等]</p>
<p>FactionGroup.dbc 阵营分类[玩家、联盟、部落、怪物]</p>
<p>FileData.dbc 开场动画的名字</p>
<p>GameObjectArtKit.dbc 旗杆[战场里，被联盟占下的             旗，部落占下的旗，还有争夺中的旗，还有火焰节的那个旗……等等]</p>
<p>GameObjectDisplayInfo.dbc 游戏中的对象外观[对象就是WOW里的摆设啦等，比如一本魔法宝典，等]</p>
<p>GameTables.dbc 游戏公式表[比如，抗性的设定、升一级需要的经验、NPC魔法消耗倍数等。这个与游戏中各种各样的公式计算有关]</p>
<p>GameTips.dbc 角色登录的时候，Loading条上面的“小窍门”</p>
<p>GMSurveyAnswers.dbc 、GMSurveyQuestions.dbc GM评价问卷的答案、题目</p>
<p>GMTicketCategory.dbc 联系GM时的问题分类</p>
<p>GroundEffectDoodad.dbc 地表模型</p>
<p>GroundEffectTexture.dbc 地表模型的材质贴图</p>
<p>gtBarberShopCostBase.dbc 理发店的价钱</p>
<p>HolidayDescriptions.dbc 节日描述</p>
<p>HolidayNames.dbc 节日名字、ID</p>
<p>Holidays.dbc 节日设定</p>
<p>Item.dbc 物品总汇</p>
<p>ItemBagFamily.dbc 物品可放入包裹[按包裹的属性，箭矢、灵魂碎片、附魔材料、矿物……]</p>
<p>ItemClass.dbc 物品种类[武器、护甲、配方、消耗品……在AH浏览时的那个分类就用的这个]</p>
<p>ItemCondExtCosts.dbc、ItemExtendedCost.dbc物品的售出与购回价</p>
<p>ItemDisplayInfo.dbc 物品外观</p>
<p>ItemGroupSounds.dbc 各类物品的声音</p>
<p>ItemPetFood.dbc 宠物食物总类别</p>
<p>ItemRandomProperties.dbc 物品的随机属性[灵猴之、孤狼之、雄鹰之……]</p>
<p>ItemRandomSuffix.dbc 随机属性的加成方法</p>
<p>ItemSet.dbc 套装总汇</p>
<p>ItemSubClass.dbc 物品子类[容器、灵魂袋、法杖、红色、多彩……AH的子类搜索就是用的这个分类]</p>
<p>ItemVisualEffects.dbc 视觉特效</p>
<p>Languages.dbc WOW中的语言[达纳苏斯语、侏儒二进制语——这个雷、等]</p>
<p>LanguageWords.dbc 不同语言的字符映射</p>
<p>LFGDungeons.dbc 组队功能中的地下城、地下城的等级范围、ID</p>
<p>LightSkybox.dbc 天空模型</p>
<p>LiquidMaterial.dbc 流体的材质[猜测是岩浆、普通水、烫水……这种分类]</p>
<p>LiquidType.dbc 不同类型的流体的贴图</p>
<p>LoadingScreens.dbc 切换场景时的Loading画面路径</p>
<p>LoadingScreenTaxiSplines.dbc 乘坐飞艇和船时的航线图</p>
<p>Lock.dbc 锁的位置（？）</p>
<p>LockType.dbc 箱子的类型</p>
<p>MailTemplate.dbc 邮件模板[NPC经常会寄信给你，这个dbc就管的这个信的内容]</p>
<p>Map.dbc 大地图区域</p>
<p>Movie.dbc 开场电影怎么放[先来个BLZ的LOGO，再来一段正式CG]</p>
<p>NameGen.dbc 名字不能包含的字符（提示为已注册？）</p>
<p>NamesProfanity.dbc 名字禁止包含的字符</p>
<p>NamesReserved.dbc 名字已存在（？）</p>
<p>NPCSounds.dbc NPC声音文件</p>
<p>PageTextMaterial.dbc 信纸</p>
<p>PaperDollItemFrame.dbc 装备栏贴图</p>
<p>ParticleColor.dbc 粒子颜色（可能是各个场合的粒子外观）</p>
<p>PetitionType.dbc 签名表[包括公会、战队]</p>
<p>QuestInfo.dbc 任务难度[地下城、组队、团队、PVP、团队-10、团队-20，这个在任务名的后面有一个括号会说明]</p>
<p>QuestSort.dbc 任务归类[季节性、法师、猎人、制皮……等]</p>
<p>Resistances.dbc 抗性分类</p>
<p>ServerMessages.dbc 服务器提示消息[还有多少时间关机啦、多少时间重启什么的]</p>
<p>SkillCostsData.dbc 法术的消耗需求</p>
<p>SkillLine.dbc 技能面板技能总类别[快键 K]</p>
<p>SkillLineAbility.dbc 技能面板上的技能熟练度</p>
<p>SkillLineCategory.dbc 技能大类</p>
<p>SoundEntries.dbc 声音文件的入口[详细定义了每一个”引用”]</p>
<p>SoundProviderPreferences.dbc 同类场景的引用[比如,冬泉谷和丹莫罗的音乐都是MOUNTAINS]</p>
<p>SoundWaterType.dbc 各类”水”的声音</p>
<p>SpamMessages.dbc “乱码”的转换方法</p>
<p>Spell.dbc 技能定义[最大的dbc文档！！！]</p>
<p>SpellCastTimes.dbc 施法时间分类</p>
<p>SpellDispelType.dbc 法术类型[诅咒、魔法、疾病……]</p>
<p>SpellFocusObject.dbc 技能施放对象[object，一般是指游戏内的对象]</p>
<p>SpellIcon.dbc 技能-图标对应</p>
<p>SpellItemEnchantment.dbc “使用”类物品提供的效果</p>
<p>SpellMechanic.dbc 技能命中的效果[被魅惑、被缴械、被变形、流血、瘫痪……]</p>
<p>SpellMissileMotion.dbc 技能算法</p>
<p>SpellRange.dbc 技能距离、范围</p>
<p>SpellShapeshiftForm.dbc 各种形态……</p>
<p>SpellVisualEffectName.dbc 技能外观模型</p>
<p>Startup_Strings.dbc WOW.exe的提示字符串</p>
<p>Talent.dbc 天赋总汇</p>
<p>TalentTab.dbc 天赋系别</p>
<p>TaxiNodes.dbc 出租车节点</p>
<p>TaxiPath.dbc 节点对应的行走路径</p>
<p>TaxiPathNode.dbc 节点坐标</p>
<p>TerrainType.dbc 地区类型[比如 山、平原、干地等]</p>
<p>TerrainTypeSounds.dbc 各种地区类型对应的音乐</p>
<p>TotemCategory.dbc 工具分类[指”需要XX物品”的情况下，被需求的物品。</p>
<p>WeaponImpactSounds.dbc 武器攻击声效</p>
<p>WeaponSwingSounds2.dbc 武器挥舞声效</p>
<p>Weather.dbc 天气配置</p>
<p>WMOAreaTable.dbc “小地区”表</p>
<p>WorldMapArea.dbc 地图区域划分</p>
<p>WorldStateUI.dbc 区域内战斗提示[麦迪文的剩余护盾：X%；部落控制了内城区！]</p>
<p>WowError_Strings.dbc WOW出错界面及错误报告界面字符</p>
<p>ZoneIntroMusicTable.dbc 地区介绍音乐[这个音乐作为IntroMusic一般是主题性质的音乐]</p>
<p>ZoneMusic.dbc 地区音乐</p>
<h3 id="数据库表单目录"><a href="#数据库表单目录" class="headerlink" title="数据库表单目录"></a>数据库表单目录</h3><p>characters 中文表</p>
<p>account_data（账号数据）<br>addons（插件）<br>anti_cheaters（反_骗子）<br>arena_team（竞技场队伍）<br>arena_team_member（舞台上的团队成员）<br>arena team stats（竞技场队伍统计）<br>auctionhouse（ 拍卖行 ）<br>auctionhousebot（  ）未知<br>bugreport（bug报告）<br>channels（渠道）<br>character account data（字符帐户数据）<br>character achievement（角色成就）<br>character achievement progress（角色成就进展）<br>character action（角色战斗）<br>character aura（角色光环）<br>character_battleground_data（战场数据字符）<br>character declinedname（角色被拒绝名 ） 不确定<br>character_equipmentsets（角色装备设置 ）<br>character_gifts（角色天赋）<br>character glyphs（角色雕文）<br>character_homebind（ 角色炉石绑定 ）<br>character_instance（角色实况）<br>character_inventory（角色目录）<br>character_pet（角色宠物）<br>character_pet_declinedname（角色宠物下降名）不确定<br>character queststatus（角色任务状况）<br>character_queststatus_daily（角色任务状况日志）<br>character_reputation（角色声望）<br>character skills（角色技能）<br>character_social（角色社交）<br>character spell（角色法术）<br>character spell cooldown（角色法术的冷却时间）<br>character talent（角色天赋）<br>character tutorial（人物教程）<br>characters（人物角色）<br>characters virtual（有效人物）<br>corpse（尸体）<br>game event condition save（游戏事故的情况下保存）<br>game_event_save（游戏活动保存）<br>gm tickets（GM清单）<br>group instance（团队实况）<br>group member（团队成员）<br>groups（团体）<br>guild（公会）<br>guild bank eventlog（公会银行事件日志）<br>guild bank item（公会银行项目）<br>guild bank right（公会银行的权利）<br>guild bank tab（公会银行卡）<br>guild_eventlog（公会事件日志）<br>guild member（公会成员）<br>guild rank（公会排名）<br>instance（实例）<br>instance reset（实况复位）<br>item_instance（道具情况）<br>item_refund_instance（道具售出情况）<br>item_text（道具文本）<br>mail（邮件）<br>mail items（用邮件发送道具）<br>pet aura（宠物光环）<br>pet spell（宠物法术）<br>pet_spell_cooldown（宠物法术的冷却时间）<br>petition（申请书）            应该指的是工会签名</p>
<h1 id="petition-sign（签署申请书）"><a href="#petition-sign（签署申请书）" class="headerlink" title="petition_sign（签署申请书）"></a>petition_sign（签署申请书）</h1><p>information_schema 中文表</p>
<p>CHARACTER SETS（字符集）<br>COLLATION CHARACTER SET APPLICABILITY（整理字符集适用性）<br>COLLATIONS（排序规则）<br>COLUMN PRIVILEGES（柱特权）<br>COLUMNS（列）<br>KEY COLUMN USAGE（KEY列用法）<br>PROFILING（程序概要分析）<br>ROUTINES（例程）<br>SCHEMA PRIVILEGES（图式特权）<br>SCHEMATA（图式）<br>STATISTICS（统计）<br>TABLE_CONSTRAINTS（表约束）<br>TABLE_PRIVILEGES（表特权）<br>TABLES（附录）</p>
<h1 id="TRIGGERS（触发器）"><a href="#TRIGGERS（触发器）" class="headerlink" title="TRIGGERS（触发器）"></a>TRIGGERS（触发器）</h1><p>MYsql 中文表</p>
<p>columns priv（单独列）<br>db（日志）<br>func（函数）<br>help category（帮助类）<br>help keyword（帮助关键字）<br>help_relation（帮助关系）<br>help_topic（帮助主题）<br>host（主人）<br>proc（进程）<br>procs_priv（单一程序）<br>tables_priv（表私法）<br>time_zone（时区）<br>time_zone_leap_second（闰秒时区）<br>time_zone_name（时区名称）<br>time_zone_transition（时区转换）</p>
<h1 id="time-zone-transition-type（时区的过渡类型）"><a href="#time-zone-transition-type（时区的过渡类型）" class="headerlink" title="time_zone_transition_type（时区的过渡类型）"></a>time_zone_transition_type（时区的过渡类型）</h1><p>realmd 中文表</p>
<p>account（账号）<br>account_access（账号访问）GM账号创建的地方<br>account_banned（账号禁止）封号<br>account_pay（薪酬）<br>ip_banned（IP禁止）封IP<br>logs（日志）<br>realmcharacters（ 角色范围 ）</p>
<h1 id="realmlist（IP-外网-版本）-想局域网的在这里改IP"><a href="#realmlist（IP-外网-版本）-想局域网的在这里改IP" class="headerlink" title="realmlist（IP-外网-版本）   想局域网的在这里改IP"></a>realmlist（IP-外网-版本）   想局域网的在这里改IP</h1><p>world（mangos）中文表</p>
<p>access requirement（准入要求）<br>achievement_criteria_data（成就标准数据）<br>achievement reward（成就奖励）<br>areatrigger_involvedrelation（ 区域联系的触发事件 ）<br>areatrigger_scripts（区域触发脚本）<br>areatrigger tavern（区域触发酒馆）未知<br>areatrigger_teleport（区域传送）<br>autobroadcast（自动广播 ）<br>battleground_events（战场事件）<br>battleground_template（战场模板）<br>battlemaster_entry（战场进入控制）<br>command（命令）<br>creature（怪物）<br>creature_addon（怪物整合包）<br>creature_ai_scripts（怪物智能脚本）<br>creature_ai_summons（怪物智能召集）<br>creature_ai_texts（怪物智能文本）<br>creature_classlevelstats（怪物分类级别统计）<br>creature_equip_template（怪物装备模板）<br>creature formations（怪物形态）<br>creature_involvedrelation（怪物联系信息）<br>creature linked respawn（怪物刷新）<br>creature loot template（怪物掠夺模板）<br>creature_model_info（怪物模型）<br>creature_onkill_reputation（杀怪所获荣誉）<br>creature questrelation（怪物任务信息）<br>creature_respawn（怪物刷新）<br>creature template（ 怪物模板 ）<br>creature template addon（ 怪物模板插件 ）<br>custom item levelup（自定义装备级别）<br>custom item teleport（自定义装备移动）<br>custom_mgcn_string（自定义？字符串）未知<br>custom_npc_teleport（自定义 NPC 传送）<br>custom texts（自定义文本）<br>db_script_string（数据库脚本的字符串）<br>disenchant_loot_template（附魔分配模板）<br>event scripts（事件脚本）<br>exploration_basexp（勘探basexp）未知<br>fishing_loot_template（？模板）<br>game_event（游戏活动）<br>game_event_battleground_holiday（战场节日游戏活动）<br>game_event_condition（游戏事件的条件）<br>game event creature（游戏怪物信息）<br>game_event_creature_quest（游戏怪物信息）<br>game_event_gameobject（游戏物品信息）<br>game event gameobject quest（游戏任务物品信息）<br>game_event_model_equip（游戏装备的模型）<br>game event npc gossip（游戏中NPC交谈）<br>game_event_npc_vendor（游戏中NPC商品商人）<br>game_event_npcflag（游戏中NPC标记）<br>game event pool（游戏活动池）<br>game_event_prerequisite（游戏活动的先决条件）<br>game_event_quest_condition（游戏活动的任务条件）<br>game_graveyard_zone（游戏墓地区）<br>game_tele（游戏远距离视野）<br>game_weather（游戏天气）<br>gameobject（物品信息）         草、矿、箱子等刷新时间、地点<br>gameobject_involvedrelation（任务关联物品描述）<br>gameobject_loot_template（物品分配模板）<br>gameobject questrelation（任务物品叙述）<br>gameobject_respawn（物品信息复位）<br>gameobject scripts（物品信息脚本）<br>gameobject_template（物品信息模板）物品信息对应的草、矿等具体信息<br>gossip_menu（交谈菜单）<br>gossip_menu_option（交谈菜单选项）<br>gossip_scripts（交谈脚本）<br>instance_template（实例模板）<br>item enchantment template（道具魔法模板）<br>item loot template（道具分配模板）<br>item required target（道具所需目标）<br>item_template（道具模板）<br>locales achievement reward（区域成就奖励）<br>locales_creature（区域中的生物）<br>locales gameobject（区域物品信息）<br>locales_gossip_menu_option（区域交谈菜单选项）<br>locales_item（本地道具）<br>locales_npc_text（NPC 文本区域设置）<br>locales page text（区域文件的文本）<br>locales_points_of_interest（感兴趣的区域设置点）<br>locales_quest（任务地点）<br>mail_level_reward（邮件级别奖励）未知<br>mail_loot_template（邮件分配模板）未知<br>milling_loot_template（？模板）未知<br>npc gossip（NPC 交谈）<br>npc_spellclick_spells（NPC 技能点击）未知<br>npc text（NPC 文本）<br>npc_trainer（训练师）<br>npc_vendor（物品商）<br>page_text（页面文字）<br>pet_levelstats（宠物级别统计）<br>pet name generation（宠物的名字生成）<br>pickpocketing_loot_template（盗贼偷窃模板）<br>player_classlevelstats（分类角色级别统计）<br>player_levelstats（角色级别统计）<br>player_xp_for_level（角色每级所需经验）<br>playercreateinfo（ 人物出生信息 ）<br>playercreateinfo_action（人物出生时的操作）<br>playercreateinfo_item（人物出生时所持有道具）<br>playercreateinfo_spell（人物出生所绘的法术）<br>playercreateinfo spell custom（自定义人物出生法术）<br>points_of_interest（兴趣点）<br>pool_creature（？生物）<br>pool gameobject（指地上的矿、草药、箱子等刷新地点、时间）<br>pool_pool（？）未知<br>pool_template（？模板）未知<br>prospecting loot template（？分配模板）未知<br>quest_end_scripts（任务结束脚本）<br>quest_poi（任务信息）<br>quest poi points（任务信息指引）<br>quest_start_scripts（追求启动脚本）<br>quest template（任务模板）<br>reference_loot_template（参数分配模板）<br>reserved_name（保留名称）<br>script_texts（脚本文本）<br>script_waypoint（脚本航点）<br>skill discovery template（技能探索模板）<br>skill extra item template（技能额外项模板）<br>skill_fishing_base_level（技能最低学习等级）<br>skinning_loot_template（技能分配模板）<br>spell area（法术有效区域）<br>spell_bonus_data（法术加成数据）<br>spell dbc（法术数据库）<br>spell_disabled（禁用法术）<br>spell_enchant_proc_data（法术强化进程的数据）<br>spell_group（团队施法）<br>spell_group_stack_rules（团队施法叠加规则）<br>spell learn spell（学习法术）<br>spell linked spell（法术链接）<br>spell_loot_template（法术分配模板）<br>spell_pet_auras（法术宠物光环）<br>spell_proc_event（法术进程事件）<br>spell ranks（法术等级）<br>spell_required（法术前提要求）<br>spell_script_target（法术脚本目标）<br>spell_scripts（法术脚本）<br>spell target position（法术目标位置）<br>spell_threat（法术威胁值）<br>transport_events（传送事件）<br>transports（传送）<br>trinity_string（三位一体的字符串）<br>vehicle accessory（媒介物配件）<br>version（版本）<br>waypoint data（航点数据）<br>waypoint_scripts（航点脚本）</p>
<h3 id="修改与自制技能的一些新体会"><a href="#修改与自制技能的一些新体会" class="headerlink" title="修改与自制技能的一些新体会"></a>修改与自制技能的一些新体会</h3><p>修改或自制一些技能是一件很有意思但很累的事情，尤其是当自已一知半解的时候。</p>
<pre><code>关于技能制作，论坛里的基础教程有挺多，但要真正去随心所欲地去制作一个理想的技能，这些基础教程便有些吃力了，后面的一些更深入的东西很难从网上获取一些有用的信息，当你面对几列几十列你几乎没有任何信息的数据时，你所能做的，只能是根据少量信息去猜测--验证。这几天来我做的正是这些。

一、如何用一个技能去修改另一个技能

这个主要是用在装备上，比如一件装备的绿字技能是火球术伤害+100%，当你穿上它时，你的火球术的伤害就被修改了。这其实是我很早以前想弄明白的，也发过帖子求助，无人回应。后来发现可以照抄一些现成的例子来修改技能，但是局限性比较大，你不能选择你想修改的技能（可能没有对应的已存实例）、你不能选择你想修改的效果（比如目标人数修改、CD、施法时间等等）。

我人比较犟，每天晚上花点时间，对着技能的DBC文件看来看去，希望发现一点什么。我是做数据分析的，可能有职业加持吧，还真发现了点东西。一般职业技能在210-212列有一个十六进制的数，就是0x开头的，而在我观察的实例中的123-131列中，也有一些十六进制的数，一开始我也没想它们有什么联系，但偶然一次发现这两个地方的数字有些相同，然后经过多次对比发现，就是一样的。

整理下就是：210-212列的数字是一个职业技能的标识（mask)，用以在众多技能中识别它。与ID不同的是，十六进制数（指0x1,0x2,0x4这种）相加后依旧可对每个个体进行识别，ID作为十进制数相加后的数字无意义。而且，在210-212中的哪一列也至关重要，例如对术士来说，210的0x1对应暗影箭，211列的0x1对应吸取生命，而209列是表示职业。为方便说明，我们要制作一个技能1来修改技能2。

123-131是确定被修改技能2的区域，就是说在这几列里我们就要指明我们要修改的技能是技能2，可划分三组，123-125，126-128，129-131，分别对应技能1的三个效果，比如效果1是改伤害，效果2是改CD，效果3是改目标数量。我们在一个技能中有以下三个链条：72-96-111-（123-125）、73-97-112-（126-128）、74-98-113-（129-131）。每一个链条表示一个效果。而210-212列对应着上面的（123-125），（126-128），（129-131）。

111-113表示什么呢？就是指明修改效果，0默认表示修改伤害，1修改持续时间，7修改技能爆击，10修改施法时间，22修改持续性伤害，28修改被驱散几率等等，种类非常多。

下面实例：我们要制作一个技能，使混乱之箭和暗影箭伤害增加50%，且混乱之箭必定暴击，同时使献祭的持续性伤害增加100%。

混乱之箭在211列是0x20000，暗影箭在210列是0x1，献祭在210列是0x4。

这个技能有三个效果，直接伤害增加，暴击率增加，持续性伤害增加，三个链条我们全用上。

链条1：6-108-0-（0x1,0x20000,0)

链条2：6-107-7-（0，0x20000,0)

链条3：6-108-22-（0x4,0,0)

修改的数值在81-83列是指明，这里没列出。最主要的是技能mask在210-212的位置要与括号中的位对应，如两个技能都在某一列，直接相加即可。

TIPS：（1）貌似直接修改伤害是指修改伤害中固定的部分和武器百分比部分，法伤加成系数和攻击加成系数不受些影响，也就是如果一个技能的伤害是固定1点加攻强的100%，那么这种修改方式基本不影响最终的伤害，有待验证；（2）有关宠物的技能，一律在111-113中填8（即修改效果比例），96-98一般填107，填108的话没效果，107反倒是百分比修改了，这个已验证。

至此，我们已可以对技能进行比较全面的基本性修改了，之所以叫基本的修改，是因为这些修改还没脱离技能原来的框架。我们若是想添加一些其他效果呢？请看下面吧。

二、如何用一个技能对另一个技能添加一些额外的效果

这些额外的效果是指”当你施放XX法术时”、“当你XX法术打出爆击时”，甚至是XX技能被闪避、招架等等时会触发的效果，例如术士的爆燃天赋，施放燃烧后，下三次毁灭系法术的施法时间和公共CD缩短30%。

我先前做过一些诸如“你的近战攻击会触发某某效果”的技能，所以认为以上这些效果很容易实现。呃，事实上确实很容易实现，懂得机制后什么事情都容易多了。这两类技能思路大体一样，但细节上差的有点大。

不同一：这是通过另外一个技能去修改燃烧技能，不是直接去修改燃烧这个技能本身；不同二：这里不是法术命中后、近战命中后等触发条件，不能简单在35列进行设置；不同三：这里是指定某个或某些技能来触发。

为这个，头疼了几天。爆燃天赋的DBC翻译出来就是你发出有害魔法命中后会触发技能54277，这个54277就是使下三次毁灭系法术的施法时间和公共CD缩短30%的技能，问题是哪里指明了是施放燃烧之后呢？我一列列的看过去，没有，在54277的列里找来找去也没找到。然后我想，一定在某个地方有个文件在控制着这个机制，然后从DBC文件里翻，去数据库里找，找到一个spell-linked-spell，也没有，在spell-proc-event里，一开始以entry搜也没有，后来不经意到看这里有三列名叫spellfamilymask，对，这个就是上面说的210-212的名字，然后我将燃烧的0x800000转换成十进制，以spellfamilymask1进行检索时，有三行纪录跳了出来，然后他们的entry对应的法术分别是爆燃、清算、火焰冲撞。后面的就顺理成章了。

在spell-proc-event里的procEX控制着触发方式，比如0x2表示爆击，0x10表示闪避等等，转换成十进制填进去就好啦。其他的就简单了，略过。
</code></pre><h3 id="自制装备和问号补丁最方便快捷的办法"><a href="#自制装备和问号补丁最方便快捷的办法" class="headerlink" title="自制装备和问号补丁最方便快捷的办法"></a>自制装备和问号补丁最方便快捷的办法</h3><p>很多朋友想自己制作一些装备和物品，但苦于不熟悉navicat的使用，虽然有现成的WOWItemMaker工具，但随着TC对数据表的结构更改，这个工具也慢慢失效了。那我们如何在不借助额外工具的情况下快捷方便地制作装备呢？</p>
<p>其实很简单，用navicat就足够了。下面我举例来说明怎么制作一把双手斧。先运行navicat连接数据库，打开item_template表。首先，我们来找一把现成的双手斧，比如影之哀伤，如下图所示。</p>
<p>点筛选按钮，选择name，包含后面输入“影之哀伤”，点应用，就可以找到了，其中49623这项是双手型的，用鼠标点一下图上所示的2处的黑色三角箭头，把影之哀伤整行数据全部选中，按Ctrl+C复制，之后点击图上所示3处的+号，就增加了一行空白数据，继续点这行空白数据最前面的黑色三角箭头，全选这一行，按Ctrl+V黏贴，影之哀伤的数据就全部复制过来了。下面开始在影斧的基础上修改你所需的数据，具体修改的内容可以参考数据库专区中的“item_template表详解”这篇帖子，这里我就不细说了，只强调一些细节。首先entry处填写一个不跟其他装备重复的数，之后修改装备的名字，displayid处填写你喜欢的装备模型id。后面的属性和技能随便修改，看中哪个装备的绿字属性，就复制过来。最后点最下面的勾号保存，一件装备就做好了。</p>
<p>接下来制作问号补丁，先用Mydbceditor程序打开服务端core/dbc目录下的item.dbc，点菜单上的edit，选择“go to ID”之前的影之哀伤的entry编号是49623，这里也写这个数，点OK后就会自动找到影斧的数据，在这行数据上点右键，选择copy line to，填入之前你新增的装备的entry，然后点菜单file，save，保存好dbc，基本就完事了。</p>
<p>最后，如果你会用MPQEditor来制作mpq补丁的话，就把刚才保存的item.dbc添加进去，如果不会用这个工具也没事，在客户端WOW-Legacy\Data\zhCN目录下新建DBFilesClient文件夹，把item.dbc复制过来，问号补丁就完成了。</p>
<p>以上看似不少文字，但操作起来很简单，想学自制装备的朋友不妨照着操作一下。</p>

      
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        </div>
      </section>

      
      <!--noindex-->
        <section class="post-toc-wrap motion-element sidebar-panel sidebar-panel-active">
          <div class="post-toc">

            
              
            

            
              <div class="post-toc-content"><ol class="nav"><li class="nav-item nav-level-2"><a class="nav-link" href="#目录"><span class="nav-number">1.</span> <span class="nav-text">目录</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#DBC表的中文详解"><span class="nav-number">1.1.</span> <span class="nav-text">DBC表的中文详解</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#数据库表单目录"><span class="nav-number">1.2.</span> <span class="nav-text">数据库表单目录</span></a></li></ol></li></ol><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#petition-sign（签署申请书）"><span class="nav-number"></span> <span class="nav-text">petition_sign（签署申请书）</span></a></li><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#TRIGGERS（触发器）"><span class="nav-number"></span> <span class="nav-text">TRIGGERS（触发器）</span></a></li><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#time-zone-transition-type（时区的过渡类型）"><span class="nav-number"></span> <span class="nav-text">time_zone_transition_type（时区的过渡类型）</span></a></li><li class="nav-item nav-level-1"><a class="nav-link" href="#realmlist（IP-外网-版本）-想局域网的在这里改IP"><span class="nav-number"></span> <span class="nav-text">realmlist（IP-外网-版本）   想局域网的在这里改IP</span></a><ol class="nav-child"><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#修改与自制技能的一些新体会"><span class="nav-number">0.1.</span> <span class="nav-text">修改与自制技能的一些新体会</span></a></li><li class="nav-item nav-level-3"><a class="nav-link" href="#自制装备和问号补丁最方便快捷的办法"><span class="nav-number">0.2.</span> <span class="nav-text">自制装备和问号补丁最方便快捷的办法</span></a></li></ol></li></div>
            

          </div>
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      <!--/noindex-->
      

      

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    </main>

    <footer id="footer" class="footer">
      <div class="footer-inner">
        <div class="copyright">&copy; <span itemprop="copyrightYear">2018</span>
  <span class="with-love">
    <i class="fa fa-user"></i>
  </span>
  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">Whitehat</span>

  
    <span class="post-meta-divider">|</span>
    <span class="post-meta-item-icon">
      <i class="fa fa-area-chart"></i>
    </span>
    
      <span class="post-meta-item-text">网站字总数&#58;</span>
    
    <span title="网站字总数">83.7k</span>
  
</div>

<!--
  <div class="powered-by">由 <a class="theme-link" target="_blank" href="https://hexo.io">Hexo</a> 强力驱动</div>



  <span class="post-meta-divider">|</span>



  <div class="theme-info">主题 &mdash; <a class="theme-link" target="_blank" href="https://github.com/iissnan/hexo-theme-next">NexT.Gemini</a> v5.1.4</div>
-->


<span id="timeDate">载入天数...</span><span id="times">载入时分秒...</span>
<script>
    var now = new Date(); 
    function createtime() { 
        var grt= new Date("02/14/2018 12:49:00");//此处修改你的建站时间或者网站上线时间 
        now.setTime(now.getTime()+250); 
        days = (now - grt ) / 1000 / 60 / 60 / 24; dnum = Math.floor(days); 
        hours = (now - grt ) / 1000 / 60 / 60 - (24 * dnum); hnum = Math.floor(hours); 
        if(String(hnum).length ==1 ){hnum = "0" + hnum;} minutes = (now - grt ) / 1000 /60 - (24 * 60 * dnum) - (60 * hnum); 
        mnum = Math.floor(minutes); if(String(mnum).length ==1 ){mnum = "0" + mnum;} 
        seconds = (now - grt ) / 1000 - (24 * 60 * 60 * dnum) - (60 * 60 * hnum) - (60 * mnum); 
        snum = Math.round(seconds); if(String(snum).length ==1 ){snum = "0" + snum;} 
        document.getElementById("timeDate").innerHTML = "本站已安全运行 "+dnum+" 天 "; 
        document.getElementById("times").innerHTML = hnum + " 小时 " + mnum + " 分 " + snum + " 秒"; 
    } 
setInterval("createtime()",250);
</script>
        







        
      </div>
    </footer>

    
      <div class="back-to-top">
        <i class="fa fa-arrow-up"></i>
        
      </div>
    

    

  </div>

  

<script type="text/javascript">
  if (Object.prototype.toString.call(window.Promise) !== '[object Function]') {
    window.Promise = null;
  }
</script>









  


  



  
  









  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/jquery/index.js?v=2.1.3"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/fastclick/lib/fastclick.min.js?v=1.0.6"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/jquery_lazyload/jquery.lazyload.js?v=1.9.7"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/velocity/velocity.min.js?v=1.2.1"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/velocity/velocity.ui.min.js?v=1.2.1"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/fancybox/source/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/canvas-nest/canvas-nest.min.js"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/three/three.min.js"></script>
  

  
  
    <script type="text/javascript" src="/blog/lib/three/three-waves.min.js"></script>
  


  


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  <script type="text/javascript" src="/blog/js/src/motion.js?v=5.1.4"></script>



  
  


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  <script type="text/javascript" src="/blog/js/src/schemes/pisces.js?v=5.1.4"></script>



  
  <script type="text/javascript" src="/blog/js/src/scrollspy.js?v=5.1.4"></script>
<script type="text/javascript" src="/blog/js/src/post-details.js?v=5.1.4"></script>



  


  <script type="text/javascript" src="/blog/js/src/bootstrap.js?v=5.1.4"></script>



  


  




	





  





  
    <script type="text/javascript">
      (function(d, s) {
        var j, e = d.getElementsByTagName(s)[0];
        if (typeof LivereTower === 'function') { return; }
        j = d.createElement(s);
        j.src = 'https://cdn-city.livere.com/js/embed.dist.js';
        j.async = true;
        e.parentNode.insertBefore(j, e);
      })(document, 'script');
    </script>
  












  

  <script type="text/javascript">
    // Popup Window;
    var isfetched = false;
    var isXml = true;
    // Search DB path;
    var search_path = "search.xml";
    if (search_path.length === 0) {
      search_path = "search.xml";
    } else if (/json$/i.test(search_path)) {
      isXml = false;
    }
    var path = "/blog/" + search_path;
    // monitor main search box;

    var onPopupClose = function (e) {
      $('.popup').hide();
      $('#local-search-input').val('');
      $('.search-result-list').remove();
      $('#no-result').remove();
      $(".local-search-pop-overlay").remove();
      $('body').css('overflow', '');
    }

    function proceedsearch() {
      $("body")
        .append('<div class="search-popup-overlay local-search-pop-overlay"></div>')
        .css('overflow', 'hidden');
      $('.search-popup-overlay').click(onPopupClose);
      $('.popup').toggle();
      var $localSearchInput = $('#local-search-input');
      $localSearchInput.attr("autocapitalize", "none");
      $localSearchInput.attr("autocorrect", "off");
      $localSearchInput.focus();
    }

    // search function;
    var searchFunc = function(path, search_id, content_id) {
      'use strict';

      // start loading animation
      $("body")
        .append('<div class="search-popup-overlay local-search-pop-overlay">' +
          '<div id="search-loading-icon">' +
          '<i class="fa fa-spinner fa-pulse fa-5x fa-fw"></i>' +
          '</div>' +
          '</div>')
        .css('overflow', 'hidden');
      $("#search-loading-icon").css('margin', '20% auto 0 auto').css('text-align', 'center');

      $.ajax({
        url: path,
        dataType: isXml ? "xml" : "json",
        async: true,
        success: function(res) {
          // get the contents from search data
          isfetched = true;
          $('.popup').detach().appendTo('.header-inner');
          var datas = isXml ? $("entry", res).map(function() {
            return {
              title: $("title", this).text(),
              content: $("content",this).text(),
              url: $("url" , this).text()
            };
          }).get() : res;
          var input = document.getElementById(search_id);
          var resultContent = document.getElementById(content_id);
          var inputEventFunction = function() {
            var searchText = input.value.trim().toLowerCase();
            var keywords = searchText.split(/[\s\-]+/);
            if (keywords.length > 1) {
              keywords.push(searchText);
            }
            var resultItems = [];
            if (searchText.length > 0) {
              // perform local searching
              datas.forEach(function(data) {
                var isMatch = false;
                var hitCount = 0;
                var searchTextCount = 0;
                var title = data.title.trim();
                var titleInLowerCase = title.toLowerCase();
                var content = data.content.trim().replace(/<[^>]+>/g,"");
                var contentInLowerCase = content.toLowerCase();
                var articleUrl = decodeURIComponent(data.url);
                var indexOfTitle = [];
                var indexOfContent = [];
                // only match articles with not empty titles
                if(title != '') {
                  keywords.forEach(function(keyword) {
                    function getIndexByWord(word, text, caseSensitive) {
                      var wordLen = word.length;
                      if (wordLen === 0) {
                        return [];
                      }
                      var startPosition = 0, position = [], index = [];
                      if (!caseSensitive) {
                        text = text.toLowerCase();
                        word = word.toLowerCase();
                      }
                      while ((position = text.indexOf(word, startPosition)) > -1) {
                        index.push({position: position, word: word});
                        startPosition = position + wordLen;
                      }
                      return index;
                    }

                    indexOfTitle = indexOfTitle.concat(getIndexByWord(keyword, titleInLowerCase, false));
                    indexOfContent = indexOfContent.concat(getIndexByWord(keyword, contentInLowerCase, false));
                  });
                  if (indexOfTitle.length > 0 || indexOfContent.length > 0) {
                    isMatch = true;
                    hitCount = indexOfTitle.length + indexOfContent.length;
                  }
                }

                // show search results

                if (isMatch) {
                  // sort index by position of keyword

                  [indexOfTitle, indexOfContent].forEach(function (index) {
                    index.sort(function (itemLeft, itemRight) {
                      if (itemRight.position !== itemLeft.position) {
                        return itemRight.position - itemLeft.position;
                      } else {
                        return itemLeft.word.length - itemRight.word.length;
                      }
                    });
                  });

                  // merge hits into slices

                  function mergeIntoSlice(text, start, end, index) {
                    var item = index[index.length - 1];
                    var position = item.position;
                    var word = item.word;
                    var hits = [];
                    var searchTextCountInSlice = 0;
                    while (position + word.length <= end && index.length != 0) {
                      if (word === searchText) {
                        searchTextCountInSlice++;
                      }
                      hits.push({position: position, length: word.length});
                      var wordEnd = position + word.length;

                      // move to next position of hit

                      index.pop();
                      while (index.length != 0) {
                        item = index[index.length - 1];
                        position = item.position;
                        word = item.word;
                        if (wordEnd > position) {
                          index.pop();
                        } else {
                          break;
                        }
                      }
                    }
                    searchTextCount += searchTextCountInSlice;
                    return {
                      hits: hits,
                      start: start,
                      end: end,
                      searchTextCount: searchTextCountInSlice
                    };
                  }

                  var slicesOfTitle = [];
                  if (indexOfTitle.length != 0) {
                    slicesOfTitle.push(mergeIntoSlice(title, 0, title.length, indexOfTitle));
                  }

                  var slicesOfContent = [];
                  while (indexOfContent.length != 0) {
                    var item = indexOfContent[indexOfContent.length - 1];
                    var position = item.position;
                    var word = item.word;
                    // cut out 100 characters
                    var start = position - 20;
                    var end = position + 80;
                    if(start < 0){
                      start = 0;
                    }
                    if (end < position + word.length) {
                      end = position + word.length;
                    }
                    if(end > content.length){
                      end = content.length;
                    }
                    slicesOfContent.push(mergeIntoSlice(content, start, end, indexOfContent));
                  }

                  // sort slices in content by search text's count and hits' count

                  slicesOfContent.sort(function (sliceLeft, sliceRight) {
                    if (sliceLeft.searchTextCount !== sliceRight.searchTextCount) {
                      return sliceRight.searchTextCount - sliceLeft.searchTextCount;
                    } else if (sliceLeft.hits.length !== sliceRight.hits.length) {
                      return sliceRight.hits.length - sliceLeft.hits.length;
                    } else {
                      return sliceLeft.start - sliceRight.start;
                    }
                  });

                  // select top N slices in content

                  var upperBound = parseInt('1');
                  if (upperBound >= 0) {
                    slicesOfContent = slicesOfContent.slice(0, upperBound);
                  }

                  // highlight title and content

                  function highlightKeyword(text, slice) {
                    var result = '';
                    var prevEnd = slice.start;
                    slice.hits.forEach(function (hit) {
                      result += text.substring(prevEnd, hit.position);
                      var end = hit.position + hit.length;
                      result += '<b class="search-keyword">' + text.substring(hit.position, end) + '</b>';
                      prevEnd = end;
                    });
                    result += text.substring(prevEnd, slice.end);
                    return result;
                  }

                  var resultItem = '';

                  if (slicesOfTitle.length != 0) {
                    resultItem += "<li><a href='" + articleUrl + "' class='search-result-title'>" + highlightKeyword(title, slicesOfTitle[0]) + "</a>";
                  } else {
                    resultItem += "<li><a href='" + articleUrl + "' class='search-result-title'>" + title + "</a>";
                  }

                  slicesOfContent.forEach(function (slice) {
                    resultItem += "<a href='" + articleUrl + "'>" +
                      "<p class=\"search-result\">" + highlightKeyword(content, slice) +
                      "...</p>" + "</a>";
                  });

                  resultItem += "</li>";
                  resultItems.push({
                    item: resultItem,
                    searchTextCount: searchTextCount,
                    hitCount: hitCount,
                    id: resultItems.length
                  });
                }
              })
            };
            if (keywords.length === 1 && keywords[0] === "") {
              resultContent.innerHTML = '<div id="no-result"><i class="fa fa-search fa-5x" /></div>'
            } else if (resultItems.length === 0) {
              resultContent.innerHTML = '<div id="no-result"><i class="fa fa-frown-o fa-5x" /></div>'
            } else {
              resultItems.sort(function (resultLeft, resultRight) {
                if (resultLeft.searchTextCount !== resultRight.searchTextCount) {
                  return resultRight.searchTextCount - resultLeft.searchTextCount;
                } else if (resultLeft.hitCount !== resultRight.hitCount) {
                  return resultRight.hitCount - resultLeft.hitCount;
                } else {
                  return resultRight.id - resultLeft.id;
                }
              });
              var searchResultList = '<ul class=\"search-result-list\">';
              resultItems.forEach(function (result) {
                searchResultList += result.item;
              })
              searchResultList += "</ul>";
              resultContent.innerHTML = searchResultList;
            }
          }

          if ('auto' === 'auto') {
            input.addEventListener('input', inputEventFunction);
          } else {
            $('.search-icon').click(inputEventFunction);
            input.addEventListener('keypress', function (event) {
              if (event.keyCode === 13) {
                inputEventFunction();
              }
            });
          }

          // remove loading animation
          $(".local-search-pop-overlay").remove();
          $('body').css('overflow', '');

          proceedsearch();
        }
      });
    }

    // handle and trigger popup window;
    $('.popup-trigger').click(function(e) {
      e.stopPropagation();
      if (isfetched === false) {
        searchFunc(path, 'local-search-input', 'local-search-result');
      } else {
        proceedsearch();
      };
    });

    $('.popup-btn-close').click(onPopupClose);
    $('.popup').click(function(e){
      e.stopPropagation();
    });
    $(document).on('keyup', function (event) {
      var shouldDismissSearchPopup = event.which === 27 &&
        $('.search-popup').is(':visible');
      if (shouldDismissSearchPopup) {
        onPopupClose();
      }
    });
  </script>





  

  

  

  
  

  

  

  

</body>
</html>
